Kamis, 28 Februari 2013
Sang Pencipta Adobe Photoshop
21.04 |
Diposting oleh
fitri rahmadaniati |
Edit Entri
Nama aplikasi
pengolah grafis yang paling fenomenal, Adobe Photoshop, mungkin sangat
familiar bagi kita gan. Tapi siapakah yang tahu mengenai nama-nama di
balik penciptaannya?
Bisa dibilang, hampir seluruh orang kreatif di dunia menggunakan Adobe Photoshop. Namun sayangnya banyak yang tidak mengenal sang founder, Thomas Knoll dan John Knoll. Wajar memang, mengingat sejak debut peluncurannya pada awal tahun 1990, baru saat inilah nama mereka muncul di beberapa buku-buku desain, buku-buku award, atau majalah tahunan desain grafis. Aplikasi yang diciptakannya (Adobe Photoshop, red) telah banyak merubah attitude dan proses kreasi desainer. Mulai dari penggunaan untuk manipulasi foto hingga aplikasi manipulasi film.
Bisa dibilang, hampir seluruh orang kreatif di dunia menggunakan Adobe Photoshop. Namun sayangnya banyak yang tidak mengenal sang founder, Thomas Knoll dan John Knoll. Wajar memang, mengingat sejak debut peluncurannya pada awal tahun 1990, baru saat inilah nama mereka muncul di beberapa buku-buku desain, buku-buku award, atau majalah tahunan desain grafis. Aplikasi yang diciptakannya (Adobe Photoshop, red) telah banyak merubah attitude dan proses kreasi desainer. Mulai dari penggunaan untuk manipulasi foto hingga aplikasi manipulasi film.
Korbankan study demi photoshop
Semua bermula pada tahun 1987 saat Thomas Knoll, seorang kandidat doktor di Universitas Michigan, Amerika Serikat (AS), membeli ‘Apple Mac Plus’ terbaru untuk mendukung pengerjaan thesisnya. Ia pun terkejut ketika komputer yang dibelinya itu tak mampu menampilkan gambar berwarna grayscale yang berkualitas pada monitor monokrom. Lalu dengan gaya seorang hacker, Thomas memberanikan diri membuat kode sendiri untuk memperbaiki kekurangan tersebut.
Dibantu adiknya, John Knoll, Thomas pun siap beraksi. Pengalaman dalam meraih Piala Oscar tahun 1989 (kategori efek visual terbaik dalam film ‘The Abyss’), serta partisipasinya dalam film ‘Star Wars’ dan ‘Star Trek’, meyakinkan Thomas untuk mampu merubah komputernya. Ia yakin bahwa software yang sedang dibuat itu mirip sekali dengan yang digunakan di ILM (Industrial Light & Magic), tempat John bekerja. Sejak itulah Thomas mulai serius mengembangkan software image pertamanya, yang kemudian lahir dengan nama “Display”.
Untuk lebih serius menggarap program tersebut, Thomas mengambil cuti studi 6 bulan dan mengajak John bekerjasama untuk menjual aplikasi ini secara lebih profesional. Dalam perkembangannya, mereka menjumpai berbagai tantangan berliku. Salah satu yang menyakitkan adalah ketika karya mereka dianggap tidak menjual. Namun, knoll bersaudara tak patah arang. Mereka bahkan berhasil mengembangkan suatu metode inovatif yang belakangan dikenal sebagai ‘plug-ins’. Tepatnya sebuah fitur untuk menyelaraskan ‘tones’, ‘hue & saturation’, serta beberapa kontrol keseimbangan gambar lainnya.
Lahirnya Debut Adobe Photoshop
Saat pengembangan “Display” menjadi semakin baik, hasilnya pun muncul dengan nama “ImagePro”. Baru pada tahun 1988, perusahaan scanner BarneyScan tertarik untuk membelinya sebagai software bawaan scanner. Nah, saat itulah nama Photoshop lahir. Tapi sayang, Photoshop muda ini hanya dibuat 200 copy saja sehingga belum dikenal masyarakat luas. Tak ingin berpuas hati, mereka lalu mencoba mencari peruntungan di kawasan industri terkenal, ‘Silicon Valley’.
Selangkah demi selangkah, keberuntungan pun mulai berpihak. Mereka berhasil mendemonstrasikan keunggulan program Photoshop kepada Apple Computer Inc dan Adobe. Alhasil, pihak Adobe kepincut dan langsung membeli lisensi program itu. Kemudian pihak Adobe sepakat untuk merilis Adobe Photoshop 1.0 pada bulan Februari 1990. Program itu berkapasitas sama dengan sekeping floppy disk (1,4 Mb) yang hanya bisa dioperasikan untuk komputer ber-platform Macintosh.
Merambah ke Windows
Setelah itu Adobe Photoshop mulai mencatat sejarah hingga menjadi salah satu masterpiece di dunia teknologi informasi. Next, Adobe Photoshop 2.0 dirilis pada Juni 1991 yang lagi-lagi hanya bisa dioperasikan di bawah platform Macintosh. Seiring dengan perkembangannya, Windows dinilai mulai mendominasi pasar komputer. Maka pada tahun 1992 diluncurkanlah Adobe Photoshop Versi 2.5, yang pertama kalinya bisa dioperasikan ke Windows.
Pada November 1993, kembali diluncurkan versi 2.5.1 namun kali ini Windows tidak diikutsertakan. Baru pada Versi 3.0 di tahun 1994 diluncurkan kembali untuk Macintosh & Windows. Begitu pula dengan versi 4.0 (1996), versi 4.0.1 (1997), versi 5.0 (1998), versi 5.0.1 (1999), versi 5.5 (1999), versi 6.0 (2000), versi 6.0.1 (2001), versi 7 (2002), versi 7.0.1 (2002). versi 8.0/CS (2003), kemudian disusul dengan CS 2 (2005), CS 3 (2007), CS 4 (2008), dan yang terbaru adalah CS5 (2010).
Saat ini Thomas dan John Knoll bekerja di Adobe. Kalau diperhatikan, nama mereka selalu terpampang saat kita membuka aplikasi software Adobe Photoshop. Sambil terus mengembangkan Photoshop, John masih disibukan dengan profesinya sebagai Visual Effect Supervisor di ILM. Beberapa film science fiction terkenal yang pernah ditangani John antara lain
2009 Avatar
2009 Harry Potter and the Half-Blood Prince
2009 Confessions of a Shopaholic
2008 Speed Racer
2007 Pirates of the Caribbean: At World's End
2006 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest
2005 Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
2003 Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl
2002 Star Wars Episode II: Attack of the Clones
2000 Mission to Mars
1999 Deep Blue Sea
1999 Star Wars Episode I: The Phantom Menace
1996 Star Trek: First Contact
1996 Mission: Impossible
1994 Star Trek Generations
1994 Baby's Day Out
1991 Hudson Hawk
1991 Hook
1990 The Hunt for Red October
1989 The Abyss
1988 Willow
1987 Innerspace
1987 Empire of the Sun
1987 Star Trek: The Next Generation
1986 Star Trek IV: The Voyage Home
1986 Captain EO
http://ananda-syaifullah.blogspot.com/2011/10/sang-pencipta-adobe-photoshop.html
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=4363482
ALUR PRE PRODUKSI MULTIMEDIA
20.27 |
Diposting oleh
fitri rahmadaniati |
Edit Entri
CONCEPT DEFINITION / DEFINISI KONSEP
1. Title Goals / Tujuan
Sesuatu yang
dirumuskan dengan jelas dan pada rumusan tujuan perlu dirumuskan tujuan umum yang
ingin dicapai oleh sasaran setelah mengikuti program yang akan di buat.
2. Audience / Pemirsa (target
audience)
Target Audience yang menjadi sasaran utama program yang akan
di uat. Dalam pelaksanaannya ( perencanaannya) perlu di
tuliskan secara jelas untuk siapa, misalnya untuk siswa SLTP,
atau untuk siswa sekolah dasar.
3. Title Genre /Aliran /
Gaya Judul
Aliran / gaya yang akan di tampilkan dalam suatu program yang
akan dibuat, misalnya :dalam pembuatan suatu film, si film tersebut mengambil genre
horror.
4. Marketing requirement /
syarat pemasaran
Syarat-syarat yang akan di tempuh untuk nantinya memasarkan
program yang akan di buat.
5. Budget Parameter /
Parameter anggaran pembiayaan
Perencanaan anggaran keuangan ( pembiayaan ) yang di
persiapkan untuk pembuatan suatu program.
6. Schedule Requirement /
Syarat yang ditempuh dalam daftar
Syarat – syarat perencanaan ( prosedur perencanaan ) yang
harus dipersiapkan untuk membuat suatu program.
DESIGN / Model / Pola
1. Story / conten / Servicw( Cerita / Isi /
Pelayanan )
Isi kandungan dalam cerita yang dibuat pola untuk pemrosesan suatu
program.
Pelayanan apa yang akan diberikan setelah jadinya suatu program
yang di buat.
2. Information Architectur( Arsitektur /
Perencanaan Informasi )
Perancangan informasi suatu program agar
diketahui halayak akan sebuah program yang akan di buat.
3. Visual and Sound ( Yangdapat di lihatdansuara )
Tampilan antara kualitas visual/gambar dan suara yang
akan ditampilkan dalam suatu program.
4. Technical /teknis
Teknis-teknis yang dipersiapkan sebelum memproduksi suatu
program.
5. Interaction / timbal balik
6. Navigation / navigasi
Mengemudikan / sesuatu yang
dapat memberikan arah atau minat kita.
PRODUCTION PLAN / PerencanaanProduksi
1. Storyboard / conten outline
Rangkaian kejadian yang telah dilukiskan kemudian divisualkan dalam perangkat gambar atau sketsa sederhana pasca kartu
(dalam pra produksi).
2. Budgeting /penganggaran
Penganggaran pembiayaan yang lebih detail atau jelas dari
budget parameter
3. Scheduling/ pembuatanjadwal
Pembuatan jadwal guna pengefektifan waktu dalam menghasilkan produksi suatu
program.
4. Asset management
Pengatur asset / pemanfaatan asset yang kita miliki yang di
atur oleh seorang manager ahli asset.
5. Testing / menguji
Menguji baik media atau pihak yang akan digunakan/ masuk dalam suatu
program produksi.
6. Staffing/susunan kepegawaian
Susunan kepagawaian /penyusunan susunan kepegawaian yang akan terlibat dalam
proses pembuatan suatu program.
DOCUMENTATION / DOKUMENTASI
1. Design / pola/ model
Model apa /gaya apa yang nantinya akan ditampilkan jika suatu
program telah dibuat atau di produksi.
2. Production Plan / Perencanaan Produksi
Perencanaan-perencanaan apa saja yang tahap demi
tahapnya akan dilalui yang nantinya dalam pencapaian suatu program/produksi yang
akan di hasilkan.
ASSEMBLE TEAM / REGU/TIM PASANGAN
1. Designer / Perancang
Pihak/seseorang yang
merencanakan perancangan sebuah mutu untuk hasil produksi. Dalam designer
ini diantaranya ada yang dikenal dengan costum designer
yaitu seseorang bertugas membuat atau memilih dan tata kostum
2. Produser
Seorang penyandang dana dalam sebuah film.
3. Technical designer / perancangteknik
Seorang yang berperan dalam penyelarasan kostum, waktu yang
tertuang dalam suasana produksi (waktu sekarang / jaman lampau),
karakteristik aktor dengan cerita yang
telah dipilih dan penata teknik produksi dalam pengambilan gambar untuk iklan/film.
4. Art Director / sutradara Seni
Seorang asisten sutradara pembuatan produksi yang
memperhatikan administrasi, hal yang
penting sehingga departemen produksis elalu mengetahui perkembangan terbaru proses
pengambilan hasil produksi. Ia bertanggung jawab akan kehadiran
actor/aktris pada saat dan tempat yang tepat, dan juga untuk melaksanakan instruksi sutradara. Atau bias juga disebut sebagai pengarah artistic
dari sebuah produksi.
5. Audio Producer / Produser Suara
Pihak yang
sangat berperan dalam penyatuan dan penyelarasan suaradara berbagai macam jenis dan bentuk suara.
6. Writer and Editor / Penulis dan Pengedit/Redaktur
Writer adalah seorang yang
bertugas menulis sebuah naskah dalam pembuatan suatu program produksi yang akan di
buat.
Editor adalah seseorang yang bertugas melakukan editing
pada hasil pengambilan gambar dalam produksi atau sebutan bagi seseorang yang
berprofesi sebagai ahli pemotongan gambar video dan audio.
7. Graphis artist / garfik artis
Seseorang yang merancang dan mencetak
8. Cameramen / kameramen
Bertugas mengambil gambil atau mengoperasikan kamera saat shooting
pembuatan program produksi.
9. Programmers/programmer
Pihak yang bertugas menyusun pemrograman suatu program yang
akan di produksi.
10. Composer/sound engineer/musicians
(perubah/pengatursuara/pemain music)
Sebutan bagi pihak dalam pengerjaan dan pembagian kerja dalam masalah teknis suara.
11. Content specialist / ahliisi
Pihak atau seseorang yang mempunyai keahlian dalam penyusunan
content/isi yang akan di tampilkan dalam suatu program yang nantinya akan di
produksi.
12. Technical assistant / asisten teknik
Seorang pembantu dalam penerapan teknik-teknik dalam suatu program
baik dari teknik pengambilan gambar, pemrosesan suara dan lainnya.
13. Production assistant / asisten produksi
Seseorang yang mempunyai jabatan di dalam pembuatan film dan
televise dan seseorang yang bertanggung jawab untuk berbagai aspek suatu produksi
14. Lawyer (advokat/pengacara)
Pihak atau seseorang yang mempunyai keahlian dalam bidang hukum,
khusus dalam hal ini pengacara bertugas sebagai seseorang yang member bantuan hukum,
apabila suatu saat ada masalah dengan hal produksi.
BUILDING PROTOYIPE / MEMBANGUN BENTUK ASLI
1. Test out design direction
2. Prove our new technology
component
Dalam hal ini nantinya ada pembuktian dari pihak-pihak pembuat suatu
program
bahwa akan memunculkan suatu inovasi dan teknologi baru kepada halayak untuk dapat dinikmati.
3. Brainstorming /pengungkapan pendapat
3. Brainstorming /pengungkapan pendapat
Hak para pihak-pihak untuk mengajukan usulan-usulan apa yang
nantinya dituangkan untuk membangun sebuah program / menentukan ide program.
CLEAR RIGHT / KEBENARAN GAMBLANG
Maksud dalam hal ini yaitu bahwa semua segala sesuatu kebenarannya gamblang,
yaitu telah disepakati oleh pihak-pihak terkait dalam proses pra produksi dari mulai
concept definition sampai building prototype (isi dari poin-poinnya).
Suatu produk baru harus memiliki hak cipta agar tidak dibajak oleh orang lain
dan untuk membuktikan kepemilikan suatu produk.
CLIENT SIGN –OFF AND FUNDING
Penandatangan kontrak dan pembiayaan
1. Content Creation/ Ciptaan Isi
Maksudnya dalam hal ini dalam proses produksi,
jadi semua ciptaan kreasi isi yang
ditampilkan perlu adanya kreativitas tinggi untuk menciptakan sebuah isi ciptaan yang
sesuai dengan yang telah di konsep sebelumnya.
2. Graphics / grafik
Adalah garisan, bulatan, kotak, bayangan, warna dll yang
dibina dengan program melukis
3. Teks / tek
Kombinasi dari beberapa huruf yang membentuk sebuah kata
atau ayat yang perkataan itu menerangkan atau membincangkan suatu topic dan topic itu
di kenak dengan informasiteks.
4. Animations / animasi
Adalah paparan urutan lakaran yang di
setiap satunya terdapat sedikit perbedaan yang
menghasilkan satu pergerakan secara berterusan.
5. Video
Adalah media digital yang menunjukan susunan / urutan gambar-gambar
yang memberikan ilusi, gambaran, serta fantasi kepada gambar yang bergerak.
6. Visual effect
Special efek di dalam motion picture, merupakan teknik kamera
yang membuat ilusi pada pikiran penonton. Contoh pada umumnya menggunakan teknik
rear-screens projections ataug ambar yang berada yang berada di belakang actor,
objek miniature yang terlihat ukurannya sesuai dengan aslinya dan teknik animasi yang
membuat makhluk terlihat realistis.
7. Sound effect
Merupakan suaru-suara yang dapat memberikan gambaran suasana atau latar baik
waktu, tempat maupun suasana kegiatan atau peristiwa.
8. Music
Perpaduan bunyi yang mempunyai arti dan nilai artistik yang
tinggi.
http://jrakahpayung.blogspot.com/2013/01/alur-pr-produksi-multimedia.html
http://jrakahpayung.blogspot.com/2013/01/alur-pr-produksi-multimedia.html
APA ITU MULTIMEDIA
20.07 |
Diposting oleh
fitri rahmadaniati |
Edit Entri
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia sering digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia
Game.
Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html
Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Definisi Multimedia menurut beberapa ahli
- Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
- McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
- Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
- Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
- Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
- Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.- Multimedia Content Production adalah
penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video
dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau
menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film,
game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan
beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan
media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity)
dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini
media yang digunakan adalah :
- Media teks/tulisan
- Media audio/suara
- Media video
- Media animasi
- Media gambar
- Media Interaktif
- Media spesial effect
- Multimedia Communication adalah
penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan
internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan
material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan,
dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
- TV
- Radio
- Film
- Media Cetak
- Musik
- Game
- Entertainment
- Tutorial
- Internet
Elemen Multimedia
Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:- Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks
merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat / meloncat ke topik tertentu. - Grafik (image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar. - Audio
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :- WAVE
Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital dengan eksistensi WAV - MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID.
- WAVE
- Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan
emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas. - Animasi
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi.
Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057) Animate adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa animasi itu sama dengan motion (gerakan), tetapi animasi mencakup
semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup perubahan posisi terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi kamera, pencahayaan, orientasi dan focus dan perubahan dalam teknik rendering.
http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html
Langganan:
Postingan (Atom)
About Me
Pages
You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "
Blogroll
Blogger templates
Blogger templates
Blogger templates
Diberdayakan oleh Blogger.
Popular Posts
-
Anda pernah mendengar mendengar istilah tipografi atau dalam bahasa inggris Typography? Jika anda ingin belajar desain grafis wajib menge...
-
Pengertian Multimedia Interaktif Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam...
-
CONCEPT DEFINITION / DEFINISI KONSEP 1. Title Goals / Tujuan Sesuatu yang dirumuskan dengan jelas dan pada rumusan tujuan perlu diru...
-
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan betuk jamak dari kata medium yang secara harafiah berarti perantara, dan juga media me...
-
Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini ...
-
Sekarang banyak sekali media multimedia interaktif, salah satunya adalah membuat CD interaktif. Saya pernah membuat beberapa contoh cd inter...
-
Nama aplikasi pengolah grafis yang paling fenomenal, Adobe Photoshop, mungkin sangat familiar bagi kita gan. Tapi siapakah yang tahu meng...
-
Membuat video clip adalah salah satu hobi saya . saya pernah membuat beberapa video clip bersama dengan teman-teman kelas saya ketika saya m...
-
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ( tool ) ...